Die Schwert-Anpassung in +1 Forge Blade Loot auf Roblox dreht sich um zwei unterschiedliche Phasen: das manuelle Zeichnen der physischen Klingenform während des Schmiedeprozesses und das Bestimmen der Kampfwerte durch Erz-Rezepte, Schmiedeschläge und gesockelte Runen. Während die Nachzeichen-Mechanik darüber entscheidet, wie gerade oder krumm deine Waffe aussieht, hängen Kampfkraft, Seltenheitsstufe und Fähigkeitsmerkmale rein von den eingesetzten Erzen und nachträglichen Modifikationen ab.

Wie die Klingenformung in der Schmiede funktioniert

Um mit der Waffenanpassung in +1 Forge Blade Loot (entwickelt von 6B Games Factory) zu beginnen, musst du nach dem Sammeln von Dungeon-Beute zu deiner Heimatschmiede zurückkehren. Die Schmiede benötigt mindestens drei Erze, bevor die Herstellung starten kann. Sobald die Materialien in die Schmiede gelegt wurden, beginnt das Formgebungs-Minispiel.

  1. Folge der Vorlage auf dem Bildschirm: Eine Klingen-Designvorlage erscheint auf dem Bildschirm. Die Formgebungs-Mechanik ähnelt eher dem Abschaben oder Nachzeichnen entlang der angezeigten Kontur als herkömmlichen Hammerschlägen.
  2. Behalte 100 % Stabilität bei: Führe den Mauszeiger langsam und gleichmäßig, damit die Stabilitätsanzeige auf dem Bildschirm bei 100 % bleibt. Zu schnelle Bewegungen führen zu Abrutschern und unebenen Kanten.
  3. Physische Beständigkeit: Die Form, die du nachzeichnest, wird zur endgültigen Gestalt der Waffe. Wenn du schiefe Kanten zeichnest oder versehentlich abrutschst, bleiben diese optischen Makel auf der fertigen Klinge sichtbar.
  4. Zuschlagen zur Fertigstellung: Sobald das Nachzeichnen beendet ist, schlägst du auf das Schwert (oder klickst darauf), um den Schmiedevorgang abzuschließen. Dieser finale Schlag würfelt die Seltenheit, die Basiskraft, das Angriffstempo, die Attribute und den Münzwert der Waffe aus.

Gameplay-Aufzeichnungen erwähnen zudem eine unbestätigte zweite Schaltfläche (im aufgenommenen Material als „click script“ oder „scripting“ übersetzt), die den manuellen Nachzeichenschritt offenbar ohne beobachtete Münzkosten übersprang und direkt zum finalen Schlag überging.

Was die Formung beeinflusst vs. was der Schlag bestimmt

Tests von Spielern bestätigen, dass die Zeichengenauigkeit weder die Kampfwerte noch den Seltenheitsgrad eines Schwertes verändert. Langsameres, saubereres Nachzeichnen liefert lediglich ein geraderes kosmetisches Modell.

SchmiedephaseBestimmte ElementeAuswirkungen für den Spieler
Zeichnen und AbschabenPhysisches optisches Modell, Geradheit der Klinge, Kontur-FehlerstellenRein kosmetisch; gerade Linien verhindern gezackte Klingenkonturen
Der SchmiedeschlagQualitätsstufe, Kraft-Wert, Angriffstempo, Kritischer Treffer, Attribute, VerkaufswertBestimmt die mechanische Effektivität und Basis-Trainingsmultiplikatoren

Dokumentierte Schmiedeschläge erzeugen Seltenheitsstufen von Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Secret bis hin zu Mythic/Special, wobei Angriffstempo und Basiskraft mit der erreichten Stufe skalieren.

Schwerttypen wählen und Rezept-Multiplikatoren

Zur Schwert-Anpassung gehört auch die Auswahl der hergestellten Waffenklasse. Spieler können an der Werkbank zwischen Waffen und Schilden wechseln, vorausgesetzt, es wurden mindestens drei Erze eingelegt.

Verschiedene Erz-Kombinationen verschieben die Wahrscheinlichkeiten zugunsten bestimmter Waffentypen, darunter Kurzschwerter, Langschwerter, Katanas und Großschwerter:

  • Rezepte mit drei Erzen: In dokumentierten Tests ergab das Einsetzen von drei Erzen niedriger bis mittlerer Stufe eine Chance von 25 % auf ein Kurzschwert, 50 % auf ein Langschwert und 0 % auf ein Großschwert, bei einem Glücksmultiplikator von 7,33x.
  • Sechs bis sieben Erze: Das Hinzufügen weiterer Erze veränderte die Chancen und erhöhte die Wahrscheinlichkeit für ein Großschwert auf 22 % bei sechs Erzen sowie auf 24 % bis 25 % bei sieben Erzen. Katana-Chancen lagen je nach Seltenheit der eingesetzten Erze bei etwa 20 % bis 25 %.
  • Glücks- und Kraft-Skalierung: Höherstufige Erze (wie etwa der Stufen Mystic oder Celestial) liefern erhebliche Glücksmultiplikatoren – mit Werten von Tausenden bis Zehntausenden –, die den potenziellen Schaden sowie das Stufenlimit der resultierenden Klinge direkt anheben.

Ungewollte Waffen aus dem Schmiedevorgang können direkt an der Ladentheke verkauft werden, um Münzen für Attribut-Upgrades des Spielers wie Kraft, Glück und Tempo zu erhalten.

Schwerter mit Runen und Fähigkeiten verbessern

Über das eigentliche Schmieden hinaus erstreckt sich die Schwert-Anpassung über Fähigkeits-Würfe und Runensockel auch auf die Kampfleistung:

  • Waffenfähigkeiten: Geschmiedete Schwerter sind mit aktiven Fähigkeiten ausgestattet, die Schnelltasten wie Q und R zugewiesen sind. Zu den beobachteten Fähigkeiten gehören schnelle Hiebserien und Sprint-Hiebe nach vorn, wobei dokumentierte Fähigkeitsmultiplikatoren bis zu 400 % Schaden bei einer Abklingzeit von 9 Sekunden erreichen.
  • Runensockel: Schwerter verfügen über Sockelplätze für Runen. Das Ausrüsten von Runen gewährt werteverändernde Boni, wie 20 % schnelleres Bewegungstempo, 20 % erhöhte Münzausbeute oder feste Schadensboni (wie +50 % Angriffskraft).
  • Trainings-Synergien: Das Ausrüsten einer neu geschmiedeten Waffe mit höherer Basiskraft steigert direkt den Kraftzuwachs pro Klick beim Training an Übungspuppen, wodurch Spieler die Voraussetzungen für Wiedergeburten (Rebirths) schneller erreichen.

Häufig gestellte Fragen

Erhöht das Zeichnen eines perfekt geraden Schwertes dessen Schaden oder Seltenheit?

Nein. Dokumentierte Tests zeigen, dass die Zeichengenauigkeit ausschließlich die physische Form und das optische Finish der Klinge bestimmt. Seltenheitsstufen, Angriffstempo, Kraftwerte und Attribute werden vollständig während des anschließenden Schlagschritts ausgewürfelt.

Wie viele Erze werden mindestens benötigt, um ein Schwert zu schmieden?

Du musst mindestens drei Erze in die Schmiede einsetzen, bevor du den Formgebungs- und Schmiedevorgang starten kannst.

Kann man eine exakte benutzerdefinierte Schwertform erneut herstellen?

Es gibt in +1 Forge Blade Loot keine bestätigte Speicher-, Vorlagen- oder Blaupausen-Funktion für zuvor freihändig gezeichnete Formen. Du musst die vorgegebene Vorlage bei jedem einzelnen Schmiedevorgang manuell nachzeichnen.