Die besten Erze in +1 Forge Blade Loot auf Roblox sind Mineralien der Seltenheitsstufen Celestial und Special, die die höchsten verzeichneten Glücksmultiplikatoren für das Schmieden von Endgame-Schwertern bieten. Celestial-Erz gilt als die absolute Spitzenstufe im Spiel, droppt beim finalen Kampf in Ebene 21 (Stage 21) und erzielt Verkaufswerte von bis zu 510 Millionen Münzen. Direkt darunter bieten Erze der Special-Stufe Glücksmultiplikatoren zwischen 14.000 und 30.000, womit sie frühere Mystic- und Legendary-Materialien weit hinter sich lassen.
Dieser Leitfaden deckt verifizierte Erzdaten speziell für +1 Forge Blade Loot von 6B Games Factory auf Roblox ab und erläutert bestätigte Tier-Multiplikatoren, Dungeon-Drop-Orte sowie optimale Schmiedepraktiken.
Rangliste der besten Erze und Status-Multiplikatoren
In +1 Forge Blade Loot besitzt jedes abgebaute Erz eine zugewiesene Seltenheitsstufe sowie einen eigenen individuellen Glücksmultiplikator. Materialien innerhalb derselben Seltenheitsstufe weisen nicht zwingend identische Werte auf, weshalb es wichtig ist, die genaue Kennzeichnung jedes Funds zu prüfen, bevor man ihn in die Schmiede wirft.
| Erzname / Stufe | Beobachtete Stufe | Glücksmultiplikator / Bonus | Erfasster Verkaufspreis | Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Celestial-Erz | Celestial | Höchste Stufe im Spiel | Bis zu 510.000.000 Münzen | Wird vom Shadow Lord gedroppt; keine höhere Stufe beobachtet |
| Special-Erz | Special | 14.000x bis 30.000x | Über 65.000.000 Münzen | In Stage 19 und 20 gefarmt; niedrigster verzeichneter Special-Wert war 14.000x |
| Mystic-Erz (Top) | Mystic | Bis zu 7.000x | 40.000.000 bis 74.000.000 Münzen | 7.000x ist der höchste bestätigte Mystic-Multiplikator |
| Void | Mystic | +4.000 Glück | Variabel | Mittleres Mystic-Erz |
| Diamond | Mystic | +2.000 Glück | Variabel | Einstiegs-Mystic-Erz |
| DesertCrystal | Legendary | Unbestimmter Multiplikator | 1.235.000 Münzen | Lässt sich für mehr verkaufen als andere frühe Legendary- und Epic-Erze zusammen |
| Obsidian | Legendary | Unbestimmter Multiplikator | 66.980 Münzen | Standardmaterial für Legendary-Crafting und -Verkauf |
| Region Ores | Region | 11,5x bis 14x | Variabel | Abweichungen innerhalb derselben Stufe beobachtet (11,5x vs. 14x) |
| Crystal | Basic | 10,5x | Variabel | Niedrigster verzeichneter Multiplikator in Spielertests |
Erze der Stufen Special und Celestial stellen einen enormen numerischen Sprung im Vergleich zu früheren Phasen dar. Während Mystic-Mineralien bei rund 7.000 Glück gedeckelt sind, springen Special-Erze unmittelbar auf 14.000 und skalieren bis auf 30.000. Das Mischen schwacher Erze mit Spitzen-Erzen zieht den resultierenden Schmiedemultiplikator nach unten in Richtung Mittelwert; daher sollten Spieler es vermeiden, Chargen von Special- oder Celestial-Erzen mit einfachen Zutaten zu verwässern.
Dungeon-Drop-Ebenen und Abbauorte
Erze droppen ausschließlich durch besiegte Monster und Bosse im Dungeon und nicht durch den Abbau von Felsen. Jede Ebene erfordert einen bestimmten Power-Schwellenwert, wenngleich Spieler auch hochstufige Bosse unterhalb der empfohlenen Anforderung besiegen können, indem sie Angriffen ausweichen und Waffenfertigkeiten einsetzen.
| Dungeon-Ebene | Power-Grenze | Bestätigte Beutestufen | Begegnungs-Highlights |
|---|---|---|---|
| Stage 1 | ~1.000 Power | Uncommon | Anfänger-Mobs |
| Stage 2 | Nicht angezeigt | Epic | Spinnen-Begegnung |
| Stage 3 | 288 Power | Rare | Bosskampf (keine Epics verzeichnet) |
| Stage 6–7 | 13.000 bis 120.000 Power | Legendary, Epic | Erste verlässliche Legendary-Drops |
| Stage 8 | 450.000 Power | Legendary, Epic | Mob-Welle ohne Boss |
| Stage 9 | 6.000.000 Power | Nicht aufgeschlüsselte Drops | Wurm-Boss (120 Mio. HP) |
| Stage 11–12 | 80 Mio. bis 600 Mio. Power | Mystic, Secret | Stage 12 Secret-Tier-Boss (4 Mrd. HP) |
| Stage 13–14 | 5 Mrd. bis 80 Mrd. Power | Mystic, Secret | Drachen-Mobs; Mystic-Drops priorisiert |
| Stage 17 | ~31.048 Billionen Power | Mystic | Drops unter 40 Mio. Wert werden von Late-Game-Spielern übersprungen |
| Stage 18 | 2.000 Billionen Power | Secret | Boss-Begegnung lässt Secret-Erze fallen |
| Stage 19 | 4.000 Billionen Power | Special (14.000x–30.000x) | Zwillingsbosse (jeweils 40.000 Billionen HP) |
| Stage 20 | 10.000 Billionen Power | Special | Schattendämonen |
| Stage 21 | 2 Trillionen Power | Celestial | Endboss Shadow Lord (40 Trillionen HP) |
Die Stages 19 und 20 dienen als Hauptquelle für Special-Erze. Spieler, die diese Ebenen betreten, sollten die Deckung des Geländes nutzen, etwa hinter Knochenstrukturen kämpfen oder Ziele umkreisen, da normale Treffer dieser Bosse einen unvorbereiteten Charakter sofort besiegen können. Stirbt dein Charakter während eines Dungeon-Laufs, bleiben die gesammelten Schätze und Erze in deiner Tasche erhalten.
Schmiedemechaniken und wie Erze Waffen beeinflussen
Das Schmieden erfordert, dass Spieler ihre gesammelten Erze zurück zur Schmiede im Hub bringen. Die Handwerksmechaniken folgen festen Schwellenwerten und Wahrscheinlichkeiten:
- Ein Minimum von drei Erzen ist erforderlich, um das Schmieden von Waffen oder Schilden zu starten.
- Das Erhöhen der Anzahl eingesetzter Erze verändert die Wahrscheinlichkeiten für die Waffenkategorien. Tests mit drei einfachen Erzen zeigten beispielsweise eine 25%ige Chance auf ein Kurzschwert und eine 50%ige Chance auf ein Langschwert, während das Einsetzen von sechs bis sieben bestimmten Erzen höhere Wahrscheinlichkeiten für Großschwerter (22 % bis 24 %) freischaltete.
- Die Chancen auf ein Katana lagen in Tests in einem beobachteten Bereich von 20 % bis 25 % und behielten diesen Wert auch beim Stapeln größerer Mengen hochstufiger Erze bei.
- Die Wahrscheinlichkeiten beim Schmieden von Schilden wiesen hohe Hürden auf: Epische Schilde lagen bei einer Chance von 3 %, Legendäre bei 1 % und Mystische bei 1 %.
- Der kombinierte Glücksmultiplikator spiegelt die durchschnittliche Qualität der auf den Amboss gelegten Erze wider. Werden minderwertige Mineralien neben Celestial- oder Special-Erzen platziert, verringert dies den endgültigen Glückswert.
Das Schmieden mit Materialien der Stufe Special brachte Schwerter der Challenge-Stufe hervor, darunter das Sharp Katana mit 193 Millionen Schaden, das für über 65 Milliarden Münzen verkauft wurde. Das weitere Veredeln hochstufiger Waffen-Rolls mit Angriffsrunen (Attack Runes) erhöht den Gesamtschaden um bis zu 50 %, was den Kraftzuwachs beim Training an Trainingspuppen erheblich steigert.
Inventarplatz verwalten und überschüssige Erze verkaufen
Der Inventarplatz (Taschenplatz) begrenzt streng, wie viele hochstufige Erze pro Durchlauf getragen werden können. Spieler beginnen mit begrenzten Plätzen und erreichen im Late-Game bis zu 18 Plätze. Zusätzliche Inventarkapazität lässt sich durch das Einlösen von Meilensteinen im Index freischalten, wenn neue Erztypen registriert werden, oder durch den Kauf des „Big Bag“-Game-Passes (49 Robux für +5 Tragekapazität).
Doppelte Waffen oder überschüssige Erze, die nicht zum Schmieden bestimmt sind, sollten direkt zum Verkaufsstand gebracht werden. Hochstufige Drops liefern enorme finanzielle Mittel für Charakter-Upgrades:
- DesertCrystal lässt sich für 1,235 Millionen Goldmünzen verkaufen und übertrifft damit frühere Epic-Drops wie Topas (42,72K) oder FrostCore (29,9K) bei Weitem.
- Ungenutzte Mystic-Schwerter bringen rund 20 Milliarden Münzen ein, während Waffen der Challenge-Stufe für 65 bis 85 Milliarden Münzen verkauft werden.
- Der Verkauf überschüssiger Ausrüstung finanziert die Ausbaustufen von Power Upgrade, Luck Upgrade und Speed Upgrade sowie Endgame-Rüstungen wie das Mystic-Rüstungsset (150 Millionen Münzen, gewährt +900 % Power).
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Was ist das höchststufige Erz in +1 Forge Blade Loot?
Celestial-Erz ist die höchste im Spiel bestätigte Erzstufe. Einzelne Celestial-Drops, die in Runs auf Stage 21 vom Boss Shadow Lord erbeutet wurden, besitzen einen Verkaufswert von 510 Millionen Münzen. Spieler, die diese Ebene erreicht haben, haben bestätigt, dass keine höhere Erzstufe existiert.
Haben alle Erze derselben Seltenheitsstufe denselben Multiplikator?
Nein. Tests bestätigen, dass Erze innerhalb derselben Stufe unterschiedliche Glückswerte besitzen. Zwei Erze der Region-Stufe zeigten Multiplikatoren von 14x und 11,5x, während Mystic-Erze von +2.000 bis zu 7.000 Glück variierten. Prüfe daher stets den individuellen Tooltip des Gegenstands.
Verliert man gesammelte Erze, wenn man im Dungeon stirbt?
Nein. Spielertests bestätigen, dass das Sterben durch Monster oder Dungeon-Bosse das Inventar nicht zurücksetzt. Alle Erze oder Materialien, die bereits aufgesammelt und in deiner Tasche verstaut wurden, bleiben erhalten, wenn du im Hub respawnst.
Gibt es in +1 Forge Blade Loot das Apex-Erz aus anderen Spielen?
Apex-Erz gehört zu einem separaten Roblox-Erlebnis mit ähnlichem Namen (+1 Loot to Forge), in dem es als Top-Drop mit einem 140x-Multiplikator fungiert. In +1 Forge Blade Loot von 6B Games Factory sind die höchsten bestätigten Progressionsstufen Mystic, Special und Celestial.












