Im Roblox-Inkrementalsimulator +1 Forge Blade Loot (entwickelt von 6B Games Factory) besteht die Monster-Beute vollständig aus Handwerkserzen und -materialien statt aus direktem Gold oder Währung. Besiegte Gegner in den Dungeon-Stufen lassen einzelne Gegenstände fallen, die bestimmte Seltenheitsstufen und Glücksmultiplikatoren aufweisen. Diese sammeln die Spieler in einem begrenzten Rucksack und transportieren sie zurück zur Hub-Schmiede, um Waffen und Rüstungen herzustellen.
Wie Monster-Beute in Dungeon-Stufen funktioniert
Dungeon-Gegner lassen bei ihrer Niederlage physische Gegenstände auf den Boden fallen. Jeder Drop zeigt eine Seltenheitsstufe zusammen mit einem individuellen Glückswert oder Multiplikator an. Drops derselben Stufe weisen nicht immer identische Werte auf; so wurden beispielsweise zwei Regions-Erze mit Multiplikatoren von 11,5x und 14x beobachtet.
Zu den beobachteten Drop-Stufen bei Monster-Beute gehören Uncommon, Epic, Rare, Legendary, Mystic, Secret, Special und Celestial. Während in den Spieldaten eine Challenge-Kennzeichnung existiert, wurde diese bisher nur bei geschmiedeten Waffen und nicht bei Monster-Drops bestätigt.
| Drop-Gegenstand oder Klassifizierung | Stufe | Beobachteter Glückswert oder Wert |
|---|---|---|
| Crystal | Niedrigstes beobachtetes Erz | 10,5x-Multiplikator |
| Regions-Erze | Region | 11,5x- und 14x-Multiplikatoren |
| Diamond | Mystic | +2.000 Glück |
| Void-Erz | Mystic | +4.000 Glück |
| Unbenannte Mystic-Erze | Mystic | 5.000 bis 7.000 Glück (7.000 höchster beobachteter Wert) |
| Erze der Stufe Special | Special | 14.000 bis 30.000 Glück |
| Celestial-Erz | Celestial | Höchste beobachtete Stufe; einzelnes Erz mit einem Wert von bis zu 510 Mio. |
Dungeon-Stufenschwellen und beobachtete Beutestufen
Der Dungeon-Fortschritt ist in nummerierte Stufen unterteilt, von denen jede eine empfohlene oder erforderliche Kraftschwelle (Power Gate) anzeigt. Höhere Stufen bieten Pools höherer Seltenheitsstufen und skalieren bis hin zu Celestial-Erz auf Stufe 21. Spieler können Bosse oberhalb ihrer angegebenen Kraftschwelle mitunter durch manuelles Ausweichen und präzises Timing von Fähigkeiten besiegen.
| Stufe | Kraftschwelle | Beobachtete Beute-Drops |
|---|---|---|
| Stufe 1 | Bei etwa 1.000 Kraft abgeschlossen | Uncommon-Erz |
| Stufe 2 (Spinne) | Nicht spezifizierte Schwelle | Epic-Erz |
| Stufe 3 (Boss) | 288 Kraft | Nur Rare-Erz |
| Stufe 4 | 2.000 Kraft | Materialien niedriger Stufen (keine Epic-Drops) |
| Stufe 6 | 13.000 Kraft | Drops der Stufe Legendary beginnen zu erscheinen |
| Stufe 7 | 120.000 Kraft | Epic- und Legendary-Materialien (Emerald, Mystic Crystal, Gold, Sapphire, Obsidian, Fire Crystal) |
| Stufe 8 | 450.000 Kraft | Ein Legendary- sowie mehrere Epic-Drops |
| Stufe 9 (Wurm-Boss, 120 Mio. HP) | 6.000.000 Kraft | Boss lässt Materialien fallen (genaue Gegenstände nicht aufgeschlüsselt) |
| Stufe 11 | 80.000.000 Kraft (angezeigt) | Mystic-Drops |
| Stufe 12 (Geheimer Boss, 4 Mrd. HP) | 600.000.000 Kraft | Secret-Drops |
| Stufe 13 (Drachen) | 5.000.000.000 Kraft | Mystic gesammelt; Secret-Drops vorhanden |
| Stufe 14 | 80.000.000.000 Kraft | Mystic-Materialien |
| Stufe 17 | Bei ca. 31.048T Kraft betreten | Mystic-Erze (Drops unter 40 Mio. Wert übersprungen) |
| Stufe 18 (Boss) | 2.000T Kraft | Secret-Erz |
| Stufe 19 (Zwillings-Bosse, je 40.000T HP) | 4.000T Kraft | Special-Erze (14.000 bis 30.000 Glück) |
| Stufe 20 (Schattendämonen) | 10.000T Kraft | Special-Beute |
| Stufe 21 (Schattenlord, 40 Mio. Trillionen HP) | 2 Mio. Trillionen Kraft | Celestial-Erze (höchste bestätigte Erzstufe) |
Die Stufen 5, 15 und 16 wurden in der beobachteten Gesamtaufzeichnung nicht detailliert aufgeführt. Zudem zeigt Stufe 11 eine Schwelle von 80 Millionen Kraft an, was niedriger ist als die in den Interface-Protokollen für Stufe 10 angegebene Schwelle von 2 Milliarden; Spieler sollten die aktuellen Schwellenwerte direkt in ihrer Serverversion überprüfen.
Verifizierte Drop-Zuordnungen von Monstern
Während die meisten Beute-Drops zu allgemeinen Stufen-Pools gehören, gibt es für eine begrenzte Anzahl bestimmter Gegnerbegegnungen direkt bestätigte Gegenstands-Drops.
| Monster-Begegnung | Verifizierte Drop-Zuordnung |
|---|---|
| Start-Boss | Erstes Handwerksmaterial, das zum Schmieden von Anfängerschwertern verwendet wird |
| Spinne (Stufe 2) | Epic-Erz |
| Stufe-3-Boss | Rare-Erz |
| Wurm-Boss (Stufe 9, 120 Mio. HP) | Hochwertige Boss-Materialien (genaue Namen nicht aufgeschlüsselt) |
| Drachen (Stufe 13) | Mystic-Erz; Secret-Materialien vorhanden |
| Zwillings-Bosse (Stufe 19, je 40.000T HP) | Special-Erz |
| Schattendämon (Stufe 20) | Special-Beute |
| Schattenlord (Endboss Stufe 21 / Turmebene 15) | Celestial-Erz |
| Beutegoblins / Goldene Goblins | Besondere seltene Erz-Spawns (wie Solar Flare- oder Omni-Erz) |
Benannte Erze wie Crystal, Diamond oder Void konnten außerhalb der allgemeinen Stufen-Pools nicht eindeutig einzelnen, bestimmten regulären Mob-Spawns zugeordnet werden.
Sammelmechaniken, Rucksackkapazität und Tod
Die Handhabung von Beute folgt während der Dungeon-Erkundung strengen Inventarregeln:
- Manuelles Sammeln: Wenn Gegner besiegt werden, fallen Gegenstände auf den Boden. Spieler müssen direkt über die Materialien laufen, um sie in ihr Inventar aufzunehmen. Manche Drops werden nicht automatisch registriert, wenn der Spieler auf Distanz bleibt.
- Rucksackgrenzen: Spieler beginnen mit begrenztem Taschenplatz. Sobald die Kapazität erreicht ist, können keine weiteren Erze gesammelt werden, bis der Spieler zum Hub zurückkehrt, um Gegenstände zu schmieden oder Überschüsse am Verkaufsstand zu verkaufen. Die Erweiterung des Taschenplatzes erfordert den Kauf von Upgrades oder das Freischalten von Kapazitätsboni über den Sammlungsindex.
- Behalt bei Tod: Wird ein Spieler nach dem Aufheben von Beute von Dungeon-Gegnern eliminiert, bestätigt aufgezeichnetes Gameplay, dass gesammelte Gegenstände bei der Rückkehr zum Spawnpunkt im Rucksack verbleiben.
Drop-Raten und Glücks-Boosts
Genaue prozentuale Drop-Chancen für Gegner werden von den Entwicklern nicht veröffentlicht. Die im Spiel-Interface angezeigten Prozentzahlen beziehen sich auf die Schmiede (wie etwa Wahrscheinlichkeiten für Schwerttypen) und nicht auf gegnerische Drop-Raten.
Spieler können ihr allgemeines Glück durch Münz-Upgrades im Hub, Tränke aus dem Shop und Store-Game-Pässe (darunter Luck Boost für +25 %, Super Luck Boost für +100 % und Supreme Luck Boost für +200 %) erhöhen. Diese Glücksmultiplikatoren verbessern die Schmiede-Ergebnisse, jedoch wurde ihre genaue mathematische Auswirkung auf die Monster-Drop-Tabellen in der Entwicklerdokumentation nicht bestätigt.
Häufig gestellte Fragen
Lassen Monster in +1 Forge Blade Loot Goldmünzen fallen?
Nein. Besiegte Dungeon-Gegner lassen ausschließlich Erze und Handwerksmaterialien fallen. Um Münzen zu verdienen, müssen Spieler unerwünschte Erze oder geschmiedete Waffen am Verkaufsstand im Hub verkaufen.
Was ist die höchste beobachtete Stufe bei Monster-Beute?
Celestial ist die höchste bestätigte Erzstufe aus Dungeon-Kämpfen, die man vom Endboss der Stufe 21 (Schattenlord) erhält. Spieler, die diese Stufe erreichten, stellten fest, dass im Spiel-Index keine höhere Erzklassifizierung angezeigt wurde.
Verliert man gesammelte Monster-Drops, wenn man in einer Stufe stirbt?
Nein. Verifizierte Gameplay-Aufzeichnungen bestätigen, dass Erze, die sich bereits im Rucksack befinden, erhalten bleiben, wenn der Spieler stirbt und am Hub wiederbelebt wird. Auf dem Boden verbliebene Drops, die vor dem Tod nicht aufgesammelt wurden, gehen jedoch verloren.










