Der Turm-Modus in Roblox' +1 Forge Blade Loot (entwickelt von 6B Games Factory) und ähnlichen Loot-to-Forge-Simulatorspielen dient als wichtigstes Schlachtfeld zum Sammeln essenzieller Charakter-Upgrades. Durch das Erklimmen des Turms können Spieler Fertigkeitsrunen, große Mengen an Münzen und Bernsteine (Amber Stones) erhalten, die zum Verzaubern von Waffen und Rüstungen benötigt werden. Ein erfolgreiches Vorankommen in höheren Etagen erfordert ein kluges Management der Eintrittstickets, das Verstehen der Etagenskalierung sowie die Durchführung richtiger Kiting-Manöver gegen Bosse.

Wie der Turm-Modus und Eintrittstickets funktionieren

Das Betreten des Turms erfordert Turm-Tickets (Tower Tickets). Spieler können Turm-Durchläufe nicht beliebig oft wiederholen, ohne diese Währung auszugeben, wodurch jeder Durchgang zu einer Investition in den Charakterfortschritt wird.

Turm-Tickets werden hauptsächlich erworben durch:

  • Durchführen von Wiedergeburten (Rebirths): Jede abgeschlossene Wiedergeburt gewährt kostenlose Turm-Tickets als Teil des Belohnungspakets.
  • Online-Spielzeit-Belohnungen: Die zeitbasierte Geschenkverfolgung belohnt aktive Spielsitzungen in festgelegten Intervallen mit Ticket-Paketen.
  • Mob-Farming: Das Besiegen von Dungeon-Gegnern lässt gelegentlich einzelne Turm-Eintrittstickets fallen.

Turm-Instanzen sind in verschiedene Abschnitte unterteilt. Im regulären Turmfortschritt sind die Durchläufe in Etagenblöcke wie 1–5, 6–10, 11–15, 16–20 und 21–25 gegliedert. Das Abschließen eines gesamten Blocks schaltet den Kontrollpunkt frei, um bei nachfolgenden Durchläufen direkt in höheren Etagenbereichen zu starten.

Auf jeder Etage erscheinen Gegnerwellen unter einem aktiven Countdown-Timer. Wenn deine Gesundheit null erreicht oder die Zeit abläuft, bevor alle Mobs auf dieser Etage besiegt sind, endet der Durchgang. Spieler, die feststellen, dass die Gegner einer Etage zu viele Lebenspunkte haben, um sie innerhalb des Zeitlimits zu besiegen, können den Turm manuell verlassen und so die Münzen, Runen und Steine sichern, die auf den zuvor abgeschlossenen Etagen gesammelt wurden.

Turm-Drops und Belohnungsstufen

Der Turm ist die zentrale Quelle für Gegenstände zur Ausrüstungsmodifikation, die nicht direkt in Standard-Dungeon-Ebenen abgebaut werden können.

BelohnungsartHerkunftsetagen / -stufenPrimärer Verwendungszweck im Spiel
Gewöhnliche & Ungewöhnliche RunenEtagen 1–10Frühe Elementar-Procs (wie Stufe 1 Flammen-Runen) zum Einsetzen in Waffen oder Rüstungen.
Seltene & Tier-2-RunenEtagen 11–20Wirksamere Elementar-Auslöser (Frost, Blitz, Gift) und statuswertsteigernde Effekte wie Angriffs- oder Bewegungsgeschwindigkeit.
Hochstufige Runen (Episch / SS)Etagen 21+ und Abschlüsse hoher EtagenMaximale prozentuale Schadensverstärker und defensive Procs.
Bernsteine (Amber Stones)Drops ab Runde 1; skaliert auf 35–160+ pro Abschluss auf tieferen EtagenEssenzielle Ressource für Statuswert-Verbesserungen von Waffen (+Kraft) und Rüstung (+Verteidigung).
Prismasteine (Prismatic Stones)Freigeschaltet in tieferen Runden (Runde 25+)Spezielles Endgame-Upgrade-Material, das an hochstufige Verbesserungs-Meilensteine gebunden ist.
MünzenAlle abgeschlossenen EtagenDirekte Währung zum Kauf von Statuswert-Upgrades und zur Bezahlung von Sockelgebühren.

Im Turm erhaltene Runen können an der Verzauberungsstation außerhalb des Turmeingangs in Waffen und Rüstungen eingesetzt werden. Ausrüstung höherer Seltenheit bietet zusätzliche Runen-Sockel. Beachte, dass das Entfernen einer Rune aus einem Ausrüstungsslot diese dauerhaft aus deinem Inventar löscht, anstatt sie in deine Tasche zurückzulegen.

Turmkampf-Taktiken und Boss-Mechaniken

Turm-Gegner besitzen deutlich größere Lebenspunkte-Pools als normale Dungeon-Mobs. Wer sich rein auf den rohen Basisschaden ohne aktive Bewegung verlässt, wird schnell besiegt.

Kontinuierliche Bewegung und Circle-Strafing beibehalten

Gegner auf den Turmetagen stürmen direkt auf deine Position zu. Das Bewegen in engen, kontinuierlichen Kreisen um die Gegnergruppe verhindert Nahkampftreffer, während die Gegner gebündelt in deiner Angriffstrefferzone bleiben. Die Aktivierung von Shift-Lock verbessert die Kameraverfolgung und Positionierungspräzision bei diesen kreisförmigen Kiting-Manövern erheblich.

Fernkampf-Waffenfertigkeiten ausnutzen

Waffen verfügen über aktive Fertigkeiten, die den Tasten Q und R zugewiesen sind. Hochstufige Schwertfertigkeiten verursachen Burst-Schaden, der auf 400 % oder mehr deiner Basiskraft skaliert. Anstatt direkt Schläge mit hart zuschlagenden Gegnern auszutauschen, solltest du auf Distanz bleiben, während die Abklingzeiten laufen, heransprinten, um den Fertigkeitsschlag auszuführen, und dich dann wieder an den Rand der Etage zurückziehen.

Sichtlinie und Projektile von Bossen ausweichen

Bestimmte Meilenstein-Etagen bieten Elite-Bosse wie gepanzerte Goblins, Pharao-Zombies und den hochrangigen Schattenlord auf Etage 15. Bosse führen aufgeladene lineare Schläge und Fernkampfangriffe aus. Wenn du Hindernisse nutzt oder die Boss-Bewegungen um Umgebungsobjekte herumlenkst, kannst du deren Lebensbalken nach und nach abbauen, ohne direkten Burst-Schaden einstecken zu müssen.

Empfohlene Vorbereitung vor dem Betreten des Turms

Direkt nach einer Wiedergeburt in den Turm zu gehen, ist ein häufiger Fehler, der Tickets verschwendet. Da Wiedergeburten die aktive Trainingskraft auf das Basisniveau zurücksetzen, führt ein verfrühtes Betreten dazu, dass dein Charakter selbst auf mittleren Etagen am Zeitlimit scheitert.

Um die Effizienz deiner Tickets zu maximieren, befolge diese Vorbereitungs-Checkliste:

  1. Basiskraft wieder aufbauen: Verbringe Zeit an deiner höchsten freigeschalteten Trainingspuppe oder auf dem Laufband, um deine Schadenswerte je nach Fortschrittsstufe wieder in Millionen-, Milliarden- oder Billionenhöhe zu bringen.
  2. Waffen-Seltenheit verbessern: Schmiede vor dem Start eines Durchlaufs das Großschwert oder Katana mit dem höchsten verfügbaren Multiplikator aus deinen aktuellen Dungeon-Erzen. Hohe Waffen-Basiswerte skalieren deinen Fertigkeitsschaden direkt.
  3. Verfügbare Runen sockeln: Setze Flammen-, Frost- oder schadensverstärkende Runen im Verzauberungsladen in deine Hauptwaffe ein, um in langen Wellenkämpfen von passiven Schaden-über-Zeit-Effekten zu profitieren.
  4. Ausrüstung mit gesammelten Bernsteinen aufwerten: Verwende vorhandene Bernsteine an der Aufwertungsstation, um dein Schwert und deinen Helm aufzuleveln. Wenn du Aufwertungsstufen von +6 und höher anstrebst, setze Schutzschriftrollen ein, um deine Ausrüstung vor fehlgeschlagenen Versuchen zu schützen, die das Item-Level herabsetzen würden.

Häufig gestellte Fragen

Kann ich Runen zurückholen, nachdem ich sie in meine Ausrüstung eingesetzt habe?

Nein. Wenn du eine Rune an der Verzauberungsstation ersetzt oder entfernst, wird diese Rune dauerhaft zerstört und verschwindet aus deinem Inventar. Setze hochstufige Runen nur in Ausrüstung ein, die du langfristig behalten möchtest.

Wo lassen sich Bernsteine am besten farmen?

Der Turm bietet die beständigste und ertragreichste Quelle für Bernsteine im Spiel. Obwohl Bernsteine auch in normalen Dungeon-Ebenen fallen gelassen werden können, bringen Turm-Etagenabschnitte beträchtliche Mengen ein – von einzelnen Steinen auf frühen Etagen bis hin zu über 160 Steinen bei einzelnen Abschlüssen tiefer Etagen. Spieler, die schnell Bernsteine benötigen, können auch auf Etage 1 starten und frühe Runden zügig abfarmen.

Was sollte ich tun, wenn der Etagenboss zu viele Lebenspunkte hat, um besiegt zu werden?

Wenn der Countdown-Timer knapp wird und die verbleibenden Lebenspunkte des Bosses deinen Schadensausstoß übersteigen, weiche zurück und klicke auf die Verlassen-Schaltfläche oben auf der Benutzeroberfläche. Dadurch behältst du alle Münzen, Runen und Steine, die du auf den zuvor in diesem Ticket-Durchgang abgeschlossenen Etagen gesammelt hast.